Ksatriya Tarja

Tarja


 

-Tentang Tarja


Rani Wilwatikta

Tarja adalah anak tertua, pewaris sah atas Wilwatikta. Darah pemimpin sejati mengalir dalam tubuhnya, sekaligus menjadikannya ancaman bagi adik tirinya sendiri, Kala, walau Kala lah yang tengah menduduki tahta. Demi melindungi kepemimpinannya, ia memasukkan Tarja dan Wiya, sang anak bungsu, dan Rajapatni, Sang ibu Suri, untuk tinggal di Kaputren kerajaan, menghalangi mereka untuk mencampuri urusan politik dan publik. Kala pikir dengan mengucilkan mereka, Kala telah mengamankan posisinya sebagai Raja. Tapi Wilwatikta adalah rumahnya, Tarja tahu bagaimana memimpin kerajaannya menjadi lebih baik. Tarja merupakan kekuatan langsung dinasti Rajasa dan penerus asli Singha, sebuah kerangkeng tak akan dapat menghentikannya untuk bertindak. Dengan bantuan dari teman masa kecilnya, Jinno, Tarja berhasil meraih singgasana dari tangan Kala, dan Tarja pun menjadi Ratu yang selayaknya. Tarja memulihkan kejayaan kerajaannya, yang berusaha dijaga Sang Ayah, Vijaya, serta berusaha mewujudkan mimpi Sang Kakek, Shri Krtanegara, untuk menyatukan bangsa-bangsa dan menguatkan satu sama lain.

 

-Atribut Status


-Skill

Pasif.Svabana Laksana

 (Passive)

Cooldown –

Untuk setiap skill yang mengenai musuh, Tarja akan menurunkan Magic Defense lawannya sebanyak -10 selama 5 detik. [Svabava Laksana] bisa di stack hingga maksimal 5 stack.

 

1.Chandra Ajna

 (Damage)(Magical)

Cooldown  2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2

Prana Cost  50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

Tarja menjatuhkan bola sihir di tempat yang ditentukan, memberikan 150 (+100% AP) Magic Damage. Bola sihir ini akan terus berada pada tempatnya dan memberikan penglihatan di area tersebut. Saat terkena Jagadnata atau Pranya Pratima, bola sihir meledak dan memberikan 150 (+100% AP) Magic Damage pada lawan. Tarja dapat memasang hingga 3 bola sihir.


2.Jagadnata

 (Damage)(Magical)(AoE)

Cooldown  8 / 7,4 / 6,8 / 6,2 / 5,6 / 5

Prana Cost  80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230

Tarja membuat lingkaran sihir pada satu area yang akan meledak dalam waktu 0,3 detik dan memberikan 150 (+80% AP) Magic Damage serta efek slow untuk lawan -20% selama 2 detik yang berada di dalam area itu.


3.Pranya Pratima (Ulti)

 (Damage)(Magical)

Cooldown  65 / 60 / 55

Prana Cost  150 / 250 / 350

Tarja membacakan mantra dan membentuk mudra (Tarja dapat bergerak dan tidak dapat terkena CC). Kemudian Tarja mengeluarkan sihirnya pada satu jalur lurus yang telah ditentukan, memberikan 800 (+100% AP) Magic damage ke semua musuh yang berada di jalur tersebut.


-Susunan Equipment (Default)



 

Follow LOKAPALA di:

Youtube: Lokapala Moba

Instagram: http://www.instagram.com/Lokapala_Moba/

Facebook: http://www.facebook.com/Lokapala.Anantarupa/

Situs Resmi: http://lokapala.anantarupa.com/

 

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Equipment di Game LOKAPALA